VisualShaderNodeParticleEmitter

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeParticleBoxEmitter, VisualShaderNodeParticleMeshEmitter, VisualShaderNodeParticleRingEmitter, VisualShaderNodeParticleSphereEmitter

粒子发射器的基类。

描述

粒子发射器节点可用于粒子着色器的“开始”步骤,它们定义粒子的开始位置。将它们连接到位置输出端口。

属性

bool

mode_2d

false


属性说明

bool mode_2d = false 🔗

  • void set_mode_2d(value: bool)

  • bool is_mode_2d()

如果true,则此发射器的结果被投影到2D空间。默认情况下,它是false,用于3D空间。