VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

使用深度纹理计算像素在世界空间中的位置的视觉着色器节点。

描述

WorldPositionFromDepth节点重建像素在世界空间中的深度位置。这可以用来获得世界空间UV,用于像焦散线一样的投影映射。