VisualShaderNodeSmoothStep¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视着色器图中计算SmoothStep函数。
描述¶
翻译成着色器语言中的平滑步(edge0, edge1,x)。
如果x小于edge0,则返回0.0,如果x大于edge1,则返回0.0。否则,返回值使用Hermite多项式在0.0和1.0之间插值。
属性¶
枚举¶
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
2D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
x端口使用2D向量类型。前两个端口使用浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
x端口使用3D矢量类型。前两个端口使用浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
a和b端口使用4D向量类型。权重端口使用标量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 7
表示OpType枚举的大小。
属性说明¶
一种操作数和返回值。